🎮 [27/09/2023] Je joue à Starfield
🔫 Baston
- J'ai aimé la difficulté du début du jeu, où je me suis retrouvé sans balles ni medpacks.
- Passé les premières missions, j'ai fait le stock. Je n'ai maintenant plus peur des combats.
- Évidemment, les bot-assistants sont déplorables et se mettent devant toi dans les combats
- L'IA des adversaires est pas dingue
- Bref, les phases de shoot sont lentes et ennuyeuses
🎨 Direction Artistique
- Les planètes sont, dans l'ensemble, vides et ne donnent pas du tout envie de rester
- Une fois dépassés les avant-postes on se retrouve sur du grand rien avec quelques animaux moches qu'on peut tuer
- On va avoir quelques ressources à scanner pour une sorte de pokedex interne mais c'est tout
- Les 2 premières villes que j'ai vues sont vraiment nulles : déjà ça lague, c'est trop grand, trop horizontal, trop attendu ou trop caricatural.
- Et puis c'est vide. On se retrouve dans un magasin hyper grand, il n'y a qu'un seul PNJ qui n'a pas de dialogue. Ça semble totalement mort et faux.
- Je pense notamment à la ville cowboy qui fait vraiment tache par rapport au reste de l'univers. Pourquoi des cowboys dans l'espace alors que tout le reste est futuriste ? Ça ne colle pas.
- Et puis c'est long, les temps de chargement après chaque porte ouverte, ça n'est plus possible en 2023.
- Quand on compare avec un NightCity et sa ville qui vit à fond et sans temps de chargement, on joue clairement pas dans la même cour.
- De manière générale, la DA est un échec : on tente une vision futuriste proche mais du coup, c'est laid comme une zone industrielle au bord de Nogent-sur-Marne.
📘 Histoire
- Les dialogues sont plutôt con-con et prévisibles.
- Le côté "Point de charisme" fait quelques trucs marrants, mais on est à des années-lumière de ce qui se passe sur un BG3.
Les personnages sont pas intéressants et pas attachants parce que ultra caricaturaux. La working girl bourrine, le bad-boy cowboy, l'homme d'affaires cupide…
- À côté de cela, on a quand même eu Baldur's Gate 3 et Cyberpunk 2077 avec de vrais personnages, complexes, qui ont de vraies personnalités.
- Le pitch est super mauvais : "On est le club des scientifiques qui veulent connaître le monde ! Mais dans le groupe y a plein de gens qui ont l'air d'en avoir rien à faire de la science."
- Bref, l'intrigue de base est nulle
🖌️ User Interface
- Toutes les interfaces sont chiantes. Bethesda ne s'est toujours pas améliorée là-dessus depuis Skyrim
- Les bastons dans l'espace sont mal branlées, notamment l'assignement de l'énergie dans ton vaisseau entre les missiles et les boucliers
- L'amélioration de ton vaisseau spatial est incompréhensible. J'ai très vite abandonné l'idée de le customiser
- J'ai amélioré plein de trucs dans le centre de recherche. Je n'ai jamais compris à quoi servaient ces améliorations ! 🙃
😬 Autres trucs agaçants
- Le sac est toujours trop petit
- Le lock picking est complexe
- Le jeu lague pourtant je joue sur un Shadow PC boosté
- Sur steamdeck le jeu est d'une laideur sans nom
- Sur mon linux classique avec une GTX 1060, ça tourne pas. C'est con mais Cyberpunk 2077, lui tourne de manière acceptable
📝 Conclusion
Mais j'ai du mal à le croire, de toute façon, je n'ai plus envie d'y jouer.
Pour 70 euros, on a de la quête (fedex) en masse et c'est son point positif. La durée de vie semble extrêmement longue.
Au final, on parle d'un remix de Skyrim - l'ambiance épique en moins - dans l'espace.
S'il était sorti en 2011 comme son grand frère, ce jeu aurait mérité un bon 8/10 .
Mais en 2023, après Baldur's Gate 3, après No Man's Sky, après Cyberpunk2077… Honnêtement y a rien qui va pour un AAA avec des millions de budget. Je ne comprends pas comment et pourquoi la presse vidéo-ludique lui met des notes aussi hautes.
Ma note finale : 4/10
PS : Je finis cet article en ayant lancé Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty. J'ai pris plus de plaisir en 3 heures à Night City qu'en 15h dans les étoiles de Starfield…